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第二百四十二章

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这样的选择是十分难以下定的,毕竟两个结局都是那么的感人,能够提升观众对于这部动画电影的认同度。在犹豫了好几天之后,向骏飞终于下定了决心,决定选择小雪结局作为电影版的最终结局。

向骏飞这次不但会在电影里面,重现游戏当中的这一幕,而且还会将这一部分画面剧情,做进宣传片里。这样当那些国外观众在看到宣传片里的这一幕后,自然会以为,这部《天之痕》同样不缺乏像恒罗斯之战那种惊心动魄的战争场面。

当然将人家观众诱骗进电影院之后,向骏飞就必须用另外一种方式去打动观众的心,而这无疑就是《天之痕》感人至深的爱情戏份了。也不知道吴欣叡在写《天之痕》剧本的时候是不是借鉴了《仙剑一》的剧本。

总之天之痕当中的三角恋与《仙剑一》当中的三角恋颇有相似之处,特别是两款游戏的女主角在性格上十分相似。赵灵儿与于小雪都拥有温柔如水、善念天真得性格,林月如与拓跋玉儿也都拥有嫉恶如仇、脾气火爆的个性。而且这两款游戏当中的四位女主角,对于李逍遥与陈靖仇这两位主人公都是死心塌地的热爱着,他们之间的那段爱情也可谓是感天动地。不知道有多少玩家为了他们那具有悲剧色彩的爱情而留下了自己的泪珠。

而和《仙剑一》单一结局不同的是,《天之痕》拥有双重结局,并且这两个结局并无真伪之分,虽然最后玩家能选择于小雪与拓跋玉儿当中的任意一名,作为今天与陈靖仇长相思守的对象,但是这却并须建立在令一位女主角的牺牲上面。其悲剧意味丝毫不亚于《仙剑一》。而在进行制作时候,向骏飞则必须确定,电影版的结局应该走游戏中的那条结局,是小雪结局还是玉儿结局,他一时难以下定决心。

当然,向骏飞也可以不走游戏结局路线,如果愿意的话,他完全可以把《天之痕》的结局凭着自己的喜好做出改动,像当初《仙剑一》电视版的编剧,就将游戏版的结局做出了大幅改动,为了烘托电视版的悲剧气氛,不仅将赵灵儿写死,而且还将原作中复活过来的林月如,也写去世,让李逍遥死去了世间他所珍爱的两个女子。如果向骏飞学习这位编剧的手法,他完全可以将电影版的结局安排为于小雪失去所有灵力,再次变为女娲石而拓拔玉儿也未能够复活,与陈靖仇阴阳相隔,永生难见这样超悲结局,也可以安排为于小雪与拓拔玉儿双双陪伴在陈靖仇身边,过着只羡鸳鸯不羡仙的生活。

《天之痕》虽然称之为《轩辕剑三》的外传,但事实上,《天之痕》与《云和山的彼端》之间的联系却非常的紧密,两部游戏相辅相成,在人物上与事件上都有很多的关联之处。全\本\小\说\网\可以说《轩辕剑》系列只所以能被国人誉为与《仙剑》系列相媲美的游戏,《云和山的彼端》与《天之痕》居功至伟。

而与《云和山的彼端》相比而言,《天之痕》在人物刻画上面无疑是更上一层楼,无论是陈靖仇、陈辅、于小雪、拓拔玉儿、宇文拓、独孤宁珂、张烈等多个主要角色和次要角色都刻画得有血有肉,令人记忆犹深。而至于这款游戏的两个结局,无疑都带有强烈的悲剧色彩,被公认为是轩辕剑系列最感人至深的结局。

因为过去历代《轩辕剑》系列都不太注重爱情的描写,导致这款系列的玩家,以男性玩家居多,但是唯有这部《天之痕》有着不弱于《仙剑》的感情刻画,导致女性玩家骤然增多,扩大了《轩辕剑》系列的影响力。

在当初《天之痕》发售之后,这款游戏那可真是好评如潮,无论是在港台还是在大陆,无数玩家沉醉在《天之痕》的世界中,这款游戏那可真是带动了国内单机市场,在那一时期,出自国产的单机游戏在市场上是络绎不绝,和时下中国单机市场的凄凉状况相比,真可谓是天地之别。

向骏飞在面对这么一款带给国人无数美好回忆的作品时,也不得不格外慎重,脑子也不停的转动,要如何才能制作好这部动画电影,不会让观众在看完电影之后感动失望。

不过如果向骏飞真的做出了这样大的改动的话,他相信在迎接票房的时候,也会遭受到观众们的数不清的板砖。

这样因为擅自改动剧情而遭受观众广泛非议的电影电视剧,在国内可谓数不胜数,就拿《仙剑一》电视版而言,其结局的改动成了众多游戏玩家攻击电视版的最重要一个原因。不管是《仙剑一》或是《天之痕》,其结局部分的出彩都成为了大家对这两款游戏无法忘怀的最重要一项原因。对这些经典场面的任何改写,都会引来许多人的抗议。

就那驰名中外的武侠宗师,金庸先生来说吧。虽然他早就金盘洗手不写武侠小说,但是每隔十年他都会对原作进行一些修订。本来广大读者对于金庸先生的这种修订是十分支持的,因为在大家原本看来这不过是金庸先生对一些句子,段落上的修订,这样做会让原作更加完善,所以那些修订版的销路也很是不错。

不过后来金庸先生可能感觉光做这些小的修改不能够尽兴,于是他开始对剧情做起了修改工作,比如说让段誉和王语嫣分手,黄药师爱上了梅超风等等。而对于金庸先生的这种修改,广大的读者表现出了强烈的抗议,在市面上,这种最新修订版被读者们所抵制,销售量低的可怜,商家即便是打对折进行销售,也依然无法吸引读者来购买。

正是因为有这些前车之鉴,所以向骏飞不会做出那种明知山有虎偏往虎山行的决定。为了不引发国内观众的抗议,向骏飞只会在游戏中的两个结局当中,挑选一个作为电影版的结局。

诚然,以目前向骏飞的资历来说,他已经是一个制作动画的老手了,但是所谓的老手却并不意外着他轻而易举就能制作出一部叫好又叫座的作品。就像很多著名的电影导演都说过的一样,在每一次新片拍摄的时候,他的心都会忐忑不安,生怕制作出来的这部电影不被观众接受。不过也正是因为有这份担心,所以他们在工作的时候,都会格外认真,不敢有一丝的马虎,一直到影片真正制作完毕之后,才敢松口气。而向骏飞在制作动画的时候,也是怀着同样的想法。也许正是因为拥有这样的危机意识,像他们这样的大导演能够频频制作出叫好又叫座的电影。

众所周知,《天之痕》这部游戏当中,除去刚刚开始的那个片头cg之外,在主线剧情当中,并不涉及到大军相争的场面,而且像几位主角也几乎是在大隋国土上转悠,如果光是以场面来论,《天之痕》的确是要逊色于《云和山的彼端》。对于广大国内观众还好说,而像国外那些观众在观看《云和山的彼端》的时候,向骏飞可以大魄力的战争场面作为一个很重要的卖点来进行宣传的。而《天之痕》缺少了这一点,会不会令那些国外观众感到失望了,向骏飞在考虑这方面的时候也所有担心。

不过如果说为了照顾这些国外观众,而又强行改变故事主线,增添一些无谓的战场场面,这在向骏飞看来更不可取,有画蛇添足之嫌。为此向骏飞就想到了一个既不需要擅自增加不必要的剧情,又能让那些喜欢大场面电影的观众进入电影观看《天之痕》的好办法。那就是将原本《天之痕》开场cg保留下来,用它来为《天之痕》做宣传,把那些场面控也得吸引进电影院。

玩过《天之痕》的玩家都清楚,在这部《天之痕》游戏开始阶段,有一则气势恢宏的开场动画cg,讲述的是陈靖仇的父亲陈叔宝为了复国带兵讨隋,结果没想到在战场上遇见古铜色头发的少年,此人不过是挥动了一下手中之剑,陈叔宝带领的上万大军一下灰飞烟灭,全军覆没。

这段开场cg不但是《天之痕》所发生所有故事的一个引子,也从一个侧面烘托出了宇文拓天下无敌的形象,这比直接烘托的手法比起任何形容词都能令玩家明白站在主角面前的是一位如何厉害的对手。

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